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<title>TADS</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">TADS</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">TADS
</th></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Maintainer" title="Maintainer">Hauptentwickler</a></b>
</td>
<td>Michael J. Roberts
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>1987
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>3.1.3 <br> (16. Mai 2013)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="RISC_OS" title="RISC OS">RISC OS</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td>Programmiersprache
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a>
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.tads.org/">www.tads.org</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>TADS</b> (fast ausschließlich verwendete Abkürzung für <b>Text Adventure Development System</b>) ist eine <a href="Objektorientierte_Programmierung" title="Objektorientierte Programmierung">objektorientierte</a> <a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmiersprache</a>, in der <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventures</a> programmiert werden können.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Übersicht"><span id=".C3.9Cbersicht"></span>Übersicht</h2></div>
<p>Im Kern besteht TADS aus der eigentlichen Programmiersprache, in der die Spiele geschrieben werden, aus einem <a href="Compiler" title="Compiler">Compiler</a>, der den <a href="Quellcode" class="mw-redirect" title="Quellcode">Quellcode</a> in ein ausführbares Format übersetzt, und der <a href="Library" class="mw-redirect" title="Library">Library</a>, einer Sammlung von Programmroutinen, die Grundfunktionen der Programmiersprache bereitstellen. Für Programmierer gibt es eine optionale <a href="Integrierte_Entwicklungsumgebung" title="Integrierte Entwicklungsumgebung">integrierte Entwicklungsumgebung</a>. Für die Ausführung des Spiels wird ein plattformabhängiger <a href="Interpreter" title="Interpreter">Interpreter</a> benötigt, wobei die Spiele seit der Version 3 der Programmiersprache auch in einem handelsüblichen <a href="Browser" class="mw-redirect" title="Browser">Browser</a> gespielt werden können.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Programmiersprache">Programmiersprache</h3></div>
<p>TADS ist eine objektorientierte Programmiersprache, die sich grob an <a href="C_(Programmiersprache)" title="C (Programmiersprache)">C</a><sup id="cite_ref-MONTFORT-198_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-198-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a><sup id="cite_ref-Brasslantern_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Brasslantern-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> orientiert. Wie C bzw. C++ arbeitet sie mit <a href="Klasse_(Objektorientierung)" title="Klasse (Objektorientierung)">Klassen</a> und <a href="Vererbung_(Programmierung)" title="Vererbung (Programmierung)">Vererbung</a>. Die Objekte, die man in der Programmiersprache erstellt, repräsentieren Objekte in der Spielwelt - Räume, <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> und Gegenstände. Auch die Relation der Objekte zueinander und die Veränderungen der Spielwelt durch die Interaktion des Spielers werden durch die Programmiersprache beschrieben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Compiler">Compiler</h3></div>
<p>Der Compiler übersetzt den TADS-Quellcode des Spieleautors in ein maschinenlesbares Format (zum Beispiel eine Datei mit der <a href="Dateinamenserweiterung" title="Dateinamenserweiterung">Dateiendung</a> .t3), die von einem Interpreter ausgeführt werden kann. Dadurch kann das Spiel, das auf einem Computer mit einem spezifischen <a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystemen</a> programmiert wurde, auf Computern mit allen Betriebssystemen abgespielt werden, für die ein Interpreter existiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Library">Library</h3></div>
<p>Für die Programmiersprache steht eine <a href="Standardbibliothek" title="Standardbibliothek">Standardbibliothek</a> (<i>Adv3</i>) bereit, die zahlreiche Funktionen zur Verwaltung der Spielwelt enthält, die der Programmierer sonst für jedes Spiel neu erstellen müsste.<sup id="cite_ref-Library_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Library-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Adv3</i> beinhaltet Funktionen zur Gestaltung der Spielwelt, zur Definition der Objekte der Spielwelt untereinander und zur Abarbeitung der Eingaben des Spielers. Große Teile des <a href="Parser" title="Parser">Parsers</a> sind in der Standardbibliothek untergebracht. Das Library-Konzept bewirkt, dass Hobbyprogrammierer zuladbare Bibliotheken („modules“) für bestimmte Funktionalitäten programmieren und anderen Anwendern zur Verfügung stellen können. Durch dieses modulare Konzept konnten Hobbyprogrammierer die Programmiersprache auch für andere Sprachen als Englisch modifizieren; unter anderem gibt es eine deutsche Version.<sup id="cite_ref-Pageturner_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Pageturner-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit <i>Adv3lite</i> existiert eine alternative Standardbibliothek, die einen geringeren Komplexitätsgrad aufweist und dadurch für Einsteiger leichter handhabbar sein soll.<sup id="cite_ref-Eve_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Eve-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Integrierte_Entwicklungsumgebung">Integrierte Entwicklungsumgebung</h3></div>
<p>Eine integrierte Entwicklungsumgebung (gebräuchliche englische Abkürzung: IDE) existiert für die Betriebssysteme <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a> und <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>. Sie bietet neben einem <a href="Texteditor" title="Texteditor">Texteditor</a> für den <a href="Quellcode" class="mw-redirect" title="Quellcode">Quellcode</a> auch einen Compiler und einen Interpreter sowie zahlreiche Möglichkeiten, die Funktionalität des programmierten Spiels zu überwachen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Interpreter">Interpreter</h3></div>
<p>Da Textadventures im Regelfall im Vergleich zu grafiklastigen Spielen wenig Speicherplatz benötigen und auch in Bezug auf die Prozessorleistung wenig Ansprüche stellen, können sie auch für veraltete, nach heutigen Maßstäben leistungsschwache Betriebssysteme umgesetzt werden. TADS-Interpreter, die die Spieldateien auf einem Computer lauffähig machen, existieren für folgende Computer oder Betriebssysteme:<sup id="cite_ref-IFArchive_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFArchive-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li><a href="Acorn_Archimedes" title="Acorn Archimedes">Acorn Archimedes</a> (Betriebssystem <a href="RISC_OS" title="RISC OS">RISC OS</a>)</li>
<li><a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> / <a href="Atari_TT" title="Atari TT">Atari TT</a> / <a href="Atari_Falcon_030" title="Atari Falcon 030">Atari Falcon 030</a></li>
<li><a href="BeOS" title="BeOS">BeOS</a></li>
<li><a href="Commodore_Amiga" class="mw-redirect" title="Commodore Amiga">Commodore Amiga</a> (Betriebssysteme <a href="AmigaOS" title="AmigaOS">AmigaOS</a> und <a href="MorphOS" title="MorphOS">MorphOS</a>)</li>
<li><a href="EPOC" title="EPOC">EPOC</a> / <a href="Symbian-Plattform" title="Symbian-Plattform">Symbian</a></li>
<li><a href="Linux" title="Linux">Linux</a></li>
<li><a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a></li>
<li><a href="OS/2" title="OS/2">OS/2</a></li>
<li><a href="Microsoft_Pocket_PC" title="Microsoft Pocket PC">PocketPC</a></li>
<li><a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a> / <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a></li></ul>
<p>HTML TADS erweitert die Funktionen von TADS um die <a href="Auszeichnungssprache" title="Auszeichnungssprache">Auszeichnungssprache</a> <a href="Hypertext_Markup_Language" title="Hypertext Markup Language">HTML</a>, die die Formatierung der Ausgabe eines Spiels gestaltet. HTML wird primär für die Gestaltung von Websites eingesetzt; die Möglichkeiten, die der Gestalter dort mit HTML hat, sind mit HTML TADS analog auch für TADS-Spiele einsetzbar.<sup id="cite_ref-MONTFORT-13_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-13-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="TADS_1">TADS 1</h3></div>
<p>Michael Roberts veröffentlichte 1987 unter dem Namen „High Energy Software“ eine erste Version von TADS als <a href="Shareware" title="Shareware">Shareware</a>. High Energy Software war eine Mini-Firma, die Roberts gemeinsam mit Steve McAdam gegründet hatte und deren Geschäftszweck der Vertrieb von TADS war.<sup id="cite_ref-MONTFORT-197_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-197-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch einige der frühen TADS-Spiele wurden von High Energy Software als Shareware vertrieben.<sup id="cite_ref-NELSON-359_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-NELSON-359-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Verbreitung erfolgte wie in der Frühzeit des Internets üblich über <a href="Mailbox_(Computer)" title="Mailbox (Computer)">Mailboxen</a>, in denen High Energy Software eine <a href="Demoversion" title="Demoversion">Demoversion</a> des Programms kostenlos bereitstellte.<sup id="cite_ref-MAHER_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im gleichen Jahr wurde das Textadventure-Entwicklungssystem Adventure Game Toolkit (AGT) veröffentlicht und ebenfalls über Mailboxen verbreitet; langfristig setzte sich TADS durch.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="TADS_2">TADS 2</h3></div>
<p>Im November 1992 erschien Version 2 der Programmiersprache.<sup id="cite_ref-VHist_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-VHist-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit der Einführung einer <a href="Virtuelle_Speicherverwaltung" title="Virtuelle Speicherverwaltung">virtuellen Speicherverwaltung</a> wurde die maximal mögliche Spielgröße deutlich angehoben, so dass Spiele erstellt werden konnten, die in ihrem Umfang deutlich über die kommerziellen Spiele des ehemaligen Branchenprimus <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> hinausgingen.<sup id="cite_ref-MONTFORT-197_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-197-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielgröße wurde nur noch durch das genutzte System begrenzt, nicht mehr durch Compiler-interne Restriktionen.<sup id="cite_ref-MAHER_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Version 2 setzte sich TADS gegenüber konkurrierenden Programmen als die dominante Programmiersprache durch.<sup id="cite_ref-NELSON-361_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-NELSON-361-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1993 erschien das von <a href="Graham_Nelson" title="Graham Nelson">Graham Nelson</a> entwickelte <a href="Inform" title="Inform">Inform</a>, ebenfalls eine Programmiersprache für Textadventures, die rasch an Popularität gewann. 1995 hatte Inform TADS als beliebteste Programmiersprache für <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction</a> (IF) abgelöst.<sup id="cite_ref-MAHER_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einer der Gründe dafür war die Tatsache, dass Inform gratis nutzbar war, während TADS als Shareware 40 US-Dollar kostete, Stand 2024 etwa 70 Euro.<sup id="cite_ref-Amortization_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-Amortization-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1996 wandelte Roberts die TADS-Lizenz in eine <a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a>-Lizenz um. TADS profitierte in jedem Fall von der Popularität von Inform, denn durch letzteres stieg das Interesse an Interactive Fiction allgemein, was auch TADS höhere Nutzerzahlen bescherte.<sup id="cite_ref-REED-298_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-298-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="TADS_3">TADS 3</h3></div>
<p>Die <a href="Virtuelle_Maschine" title="Virtuelle Maschine">virtuelle Maschine</a> für TADS 3 wurde Ende 2001 fertiggestellt; die Veröffentlichung der Entwicklungsumgebung für diverse Systeme erfolgte Anfang 2002.<sup id="cite_ref-MONTFORT-221_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-221-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zunächst wurde zu Testzwecken eine <a href="Entwicklungsstadium_(Software)#Beta-Version" title="Entwicklungsstadium (Software)">Beta-Version</a> bereitgestellt; die offizielle Veröffentlichung erfolgte 2006. Das letzte Update der Software erfolgte im Mai 2013.<sup id="cite_ref-Updates_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Updates-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="IFDB">IFDB</h3></div>
<p>Von 2007 bis 2021 war die TADS-Website (TADS.org) Heimat der von TADS-Autor Roberts gegründeten <a href="Interactive_Fiction_Database" title="Interactive Fiction Database">Interactive Fiction Database</a> (IFDB), einer Datenbank für Interactive-Fiction-Spiele und -Rezensionen. 2021 wurde die Datenbank auf eine neu registrierte Domain des IF-Dachverbands Interactive Fiction Technology Foundation transferiert.<sup id="cite_ref-Forum_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-Forum-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Nick Montfort, Professor für <a href="Digitale_Medien" title="Digitale Medien">Digitale Medien</a> am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a>, bezeichnete TADS 2003 als „dasjenige unter den weitverbreiteten IF-Systemen mit der längsten Geschichte“<sup id="cite_ref-MONTFORT-197_8-2" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-197-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und als das führende Entwicklungssystem der frühen 1990er-Jahre.<sup id="cite_ref-MONTFORT-201_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-201-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schon mit Version 1 konnten laut Montfort Spiele in „Fast-Infocom-Qualität“ entwickelt werden. Graham Nelson, Entwickler der konkurrierenden Programmiersprache Inform, anerkannte TADS als eines von zwei Systemen, die zwischen 1995 und 1999 weite Verbreitung erfahren hätten.<sup id="cite_ref-NELSON-359_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-NELSON-359-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nelson übernahm bei der Entwicklung von Inform diverse Konzepte von TADS, so die Modularisierung in Form von Bibliotheken.<sup id="cite_ref-MAHER_10-3" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Ludohistoriker Jimmy Maher bezeichnete TADS 2006 als „erste moderne Programmiersprache für Interactive Fiction“ und mit Stand 2006 „zweitgebräuchlichste IF-Programmiersprache“. Eine mangelnde Zugänglichkeit für Nicht-Programmierer habe dazu geführt, dass die Programmiersprache viele Jahre gebraucht hätte, um populär zu werden.<sup id="cite_ref-MAHER_10-4" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für <i><a href="Rock_Paper_Shotgun" title="Rock Paper Shotgun">Rock-Paper-Shotgun</a></i>-Autorin Emily Short bevorzugen TADS-Autoren die Programmiersprache wegen der Standardbibliothek, die ein sehr detailliertes Weltmodell und eine detailgenaue Implementierung von <a href="Sinn_(Wahrnehmung)" title="Sinn (Wahrnehmung)">Sinnen</a> und räumlichen Beziehungen von Objekten ermögliche und reichhaltige Funktionen für die Konversation mit <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> biete.<sup id="cite_ref-Emshort_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Emshort-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>TADS wird in der Literatur häufiger als eines der meistverbreitetsten Gestaltungswerkzeug für <a href="Digitale_Literatur" title="Digitale Literatur">Digitale Literatur</a> und Interactive Fiction erwähnt, so bei Aaron Reed,<sup id="cite_ref-REED-13_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-13-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Roger Firth<sup id="cite_ref-FIRTH_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-FIRTH-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder Hartmut Koenitz.<sup id="cite_ref-KOENITZ_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-KOENITZ-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der <i><a href="Johns_Hopkins_University_Press" title="Johns Hopkins University Press">Johns Hopkins</a> Guide to Digital Media</i> bezeichnet TADS zusammen mit ALAN und <a href="Inform" title="Inform">Inform</a> als die drei Tools, die das Parsing und die Spielwelterstellung im Vergleich zu vorher erhältlichen Tools auf eine neue Ebene gehievt hätten. Zusammen mit dem Aufkommen des Internets habe dies zu einem Boom des Genres Interactive Fiction geführt.<sup id="cite_ref-Johns_Hopkins_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-Johns_Hopkins-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch die Implementation von HTML habe TADS die Transition von herunterzuladenden Spielen zu online erlebbaren Spielen ermöglicht. Während Inform die Programmierung mittels <a href="Nat%C3%BCrliche_Sprache" title="Natürliche Sprache">natürlicher Sprache</a> ausgelotet habe, habe sich TADS auf sehr detaillierte Möglichkeiten der Spielweltmanipulation konzentriert. Sachbuchautor Aaron Reed stellte heraus, dass TADS für ein „explosionsartiges Aufkommen neuer Spiele“ gesorgt habe, die in ihrer Professionalität die früheren kommerziellen Spiele teils übertroffen hätten,<sup id="cite_ref-REED-246_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-246-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und dass TADS über lange Zeit hinweg ein komplexeres Kommunikationssystem (für die Kommunikation zwischen Spieler und NPCs) als Inform geboten habe, bis Inform schließlich mit einer Erweiterung nachgezogen habe.<sup id="cite_ref-REED-I7_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-I7-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<ul><li><i><a href="1893%3A_A_World%E2%80%99s_Fair_Mystery" title="1893: A World’s Fair Mystery">1893: A World’s Fair Mystery</a></i> von Peter Nepstad</li>
<li><i>Jay Schilling's Edge of Chaos</i> von Robb Sherwin und Mike Sousa</li>
<li><i><a href="Thaumistry%3A_In_Charm%E2%80%99s_Way" title="Thaumistry: In Charm’s Way">Thaumistry: In Charm’s Way</a></i> von <a href="Bob_Bates_(Spieleentwickler)" title="Bob Bates (Spieleentwickler)">Bob Bates</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.tads.org/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tads.org/t3doc/doc/index.htm">Dokumentation</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-MONTFORT-198-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-MONTFORT-198_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nick Montfort: <cite style="font-style:italic">Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction</cite>. MIT Press, Cambridge 2003, ISBN 0-262-13436-5, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>198</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:TADS&rft.au=Nick+Montfort&rft.btitle=Twisty+Little+Passages%3A+An+Approach+to+Interactive+Fiction&rft.date=2003&rft.genre=book&rft.isbn=0262134365&rft.pages=198&rft.place=Cambridge&rft.pub=MIT+Press" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Brasslantern-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Brasslantern_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">BrassLantern.org: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://brasslantern.org/writers/iftheory/tads3andi7.html"><i>A Comparison of TADS 3 and Inform 7.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 27. Juli 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATADS&rft.title=A+Comparison+of+TADS+3+and+Inform+7&rft.description=A+Comparison+of+TADS+3+and+Inform+7&rft.identifier=http%3A%2F%2Fbrasslantern.org%2Fwriters%2Fiftheory%2Ftads3andi7.html"> </span></span>
</li>
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